Estrena IMSS Clínica de Mama en México

EL Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS) inauguro la primera Clínica de Mama de todo el país, dando la posibilidad de atacar con mayor contundencia el cáncer de mama, siendo un propósito importante para el IMSS que el cáncer de mama disminuya en el país

Mikel Arriola Peñalosa, director del Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS), ha inaugurado en la colonia Condesa dentro de la Ciudad de México, la primera Clínica de Mama en México.

En México el cáncer de mama es el problema primordial que se registra en México, es por eso que se ha inaugurado este centro de salud donde se ha dado para su construcción 33 millones de pesos teniendo una reserva de 13 millones de pesos en la estructura.

Por falta de centros especializados en el cáncer de mama, el director general del IMSS, Mikel Arriola dijo que el centro está especializado para realizar alrededor de 45 mil mastografías en todo el año buscando como objetivo evitar la mortalidad a causa del cáncer de mama.

Una mastografía duraba de 4 a 6 meses en dar resultados ahora con la nueva Clínica de Mama en la Ciudad de México reducirá el tiempo a aproximadamente 8 días, evitando el riesgo de que el cáncer de mama evolucione en meses y pueda ser peligroso para la mujer, de esta forma la Clínica de Mama abrirá sus puertas el 24 de octubre y se atenderá a personas derechohabientes necesitadas y de tercera edades.

El objetivo es claro, cumplir con la meta de 46 mil mastografías al año, es por eso que la Clínica de Mama está equipada con tecnología de punta, componiéndolo con un ultrasonido robotizado con distintas funciones tecnologías que ayudan a la rehabilitación de tejidos mamarias y por cuatro mastógrafos de última tecnología.

Entertainment Software Association en coordinación con INADEM reconocieron a desarrolladores de videojuegos

/COMUNICAE/

  • Se contó con más de 240 proyectos registrados.
  • El presidente del Instituto Nacional del Emprendedor (INADEM), Maestro Enrique Jacob Rocha, hizo entrega de los premios a los nueve ganadores de las tres categorías. Estos tienen un valor de más de $ 200,000.00 pesos.

La Entertainment Software Association (ESA) y el INADEM, con la colaboración de un grupo de evaluadores expertos seleccionaron a los nueve ganadores de la segunda edición del Concurso Nacional Videojuegos MX 2016.

En esta ocasión, un total de 241 proyectos fueron registrados por desarrolladores profesionales, universitarios y estudiantes para participar en alguna de estas tres categorías. Los participantes presentaron productos totalmente nuevos y terminados o recientemente comercializados, vale la pena mencionar que los estudiantes menores entre 12 y 17 años de edad, tuvieron la oportunidad de participar en la categoría de Creativos Junior a través de un storyboard de videojuegos; con esta categoría, se busca incrementar el interés en el desarrollo y creación de videojuegos a partir de una edad temprana.

Los nueve ganadores obtuvieron premios por más de $ 200,000.00 pesos distribuidos en efectivo y en especie, como por ejemplo un viaje al E3, licencias de software, consolas de videojuegos, tabletas y becas de capacitación.

El concurso se realizó con el apoyo del sector privado y el gobierno federal. Además del INADEM participaron ProMéxico, Centro de Investigación e Innovación de Tecnologías de Información y Comunicación (INFOTEC), el Instituto de la Propiedad Intelectual (IMPI) y el Centro de Cultura Digital (CCD). Por otra parte, la iniciativa privada estuvo representada por la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI), The Competitive Intelligence Unit (CIU) y el Centro de Innovación de BBVA Bancomer.

Esta fue la segunda ocasión consecutiva que se llevó a cabo el concurso y representa un gran esfuerzo conjunto para impulsar y dar a conocer el talento emprendedor en el desarrollo de la industria de videojuegos en México.

Para esta edición el ganador del primer lugar de la categoría profesionales fue el estudio Fat Panda ubicado en Mérida, Yucatán, quienes con su videojuego Flat Kingdom lograron esta distinción. Los otros dos lugares des eta categoría correspondieron a los estudios 2D Nutz y Ennui Studio.

En cuanto a la categoría de desarrolladores universitarios el premio fue para Cruz Denis Luna de Tuxtla Gutiérrez Chiapas, quien con su videojuego Bisidii, Aprende Zapoteco sorprendió a los jueces por su plataforma educativa.

videojuegosmx.com.mx

 

The Entertainment Software Association (ESA)

La ESA ofrece una amplia gama de servicios a los editores de software de entretenimiento interactivo, incluyendo los negocios y la investigación de los consumidores, legal y análisis político. Aboga por la libertad de expresión, la propiedad intelectual, cuestiones tecnológicas y de comercio electrónico. Actualmente, logran un programa global de protección de contenido y por lo que representa los intereses de las empresas líderes en la industria. Además, son responsables de la organización y funcionamiento de la E3 (la Convención más importante de videojuegos y entretenimiento en todo el mundo). Para obtener más información, visite la página web de la Agencia Espacial Europea (www.theesa.com) o sus @ESAGovAffairs cuenta de Twitter.

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Fuente Comunicae

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UNAM crea primer red despertador para conductores

El sueño o cansancio en conductores es determinante entre la vida y muerte cuando se trata de conducir, por lo cual un grupo de estudiantes de la UNAM ha creado un sistema que ayuda a los automovilistas a no dormir durante su trayecto ya sea por la ciudad o por la autopista

Uno de los problemas que México enfrenta es los accidentes automovilísticos por distintas causas, de hecho la principal causa de muerte en México es por los accidentes automovilísticos normalmente en la noche por gente que se duerme, por lo cual un grupo de estudiantes de la UNAM han creado un sistema para despertar a los conductores que pasen por esto.

Los accidentes se dan mediante alcohol, llega a afectar la muerte entre los implicados en dichos accidentes, por lo cual se creó un dispositivo portátil con el objetivo de despertar al conductor cuando vea que se duerme, todo este proceso encargado por Livier Báez Rivas, creando mayor seguridad en la sociedad.

“Hasta donde tengo entendido, este es el primer dispositivo en donde adquiere más de una señal y corrobora que realmente la persona está quedándose en ese estado o no”, menciono Livier Báez

Con este sistema creado por los estudiantes de la UNAM,  se preverán accidentes graves, incluso la muerte se podrá evitar y el índice de accidentes trágicos bajarían, de igual manera el sistema puede identificar cuanta cantidad de alcohol el conductor lleva en el cuerpo.

Funciona teniendo interacción con el cuerpo humano, emitiendo señales cardiacas y musculares que avisan al dispositivo como se encuentra el conductor, estando en constante vigilación por el dispositivo.

Normalmente se registra más de mil 100 muertos al año por accidentes donde la mayoría de conductores están en los efectos del alcohol y normalmente es diario los accidentes que se dan por dormir durante el trayecto, comento la subsecretaria de Planeación de la Secretaría de Movilidad local, Laura Ballesteros Mancilla.

“Si identificamos la transición entre el estado de vigilia y la somnolencia podemos avisar hasta con siete segundos; es un tiempo favorable para poder meter algún tipo de realimentación hacia el sistema, ya sea hacia el conductor o hacia el sistema del automóvil”, detalló.

El trabajo en equipo se dio por el Facultad de Ingeniería y Maestría de la UNAM, se empezará a realizar y a promover en la Ciudad de México para que algunos años puedan estar en toda la República Mexicana.

Británicos curan a un paciente de VIH

Un grupo de científicos de una institución importante del Reino Unido, curaron a un enfermo del VIH, esquematizando un procedimiento muy específico consiguiendo curándolo por completo

En el Reino Unido un grupo de científicos han implementado un procedimiento estricto para curar el VIH de un hombre que puede ser el primero en que es curado de dicha enfermedad, esperan resultados finales.

El programa fue tratado con 50 personas de las cuales sólo un hombre de 44 años ha sido el que se muestra con resultados exitosos, una vez terminando el tratamiento por parte de los cinco científicos que llevan el proceso.

Según el diario más importante en Reino Unidos, The Sunday Times, el proceso cuenta con varias etapas en el que la principal es detectar el problema y origen del virus para después atacarlo por las principales vías, añadiendo las partes dañadas por parte de las células.

Si los resultados son positivos y si el enfermo no tiene síntomas secundarios, podremos decir que ya existe una cura para millones de personas en el mundo que padecen de VIH.

Después de esta noticia se han revelado las actualizaciones de las personas contagiadas por el VIH, de acuerdo a los resultados arrojados por Censida México, se refleja que hay aproximadamente 240 millones que tienen VIH y que 9 mil personas son contagiadas al año. Siendo un número importante  en México que se debe de acabar.

Los estados que mayor gente infecta hay en México son: Yucatán, Campeche, Quintana Roo, Veracruz y Ciudad de México.

Nacimiento de bebé con el ADN de tres distintas personas

Nace el primer bebé del mundo que fue formado por ADN de tres personas, así lo menciono un grupo de científicos que llevaron el proceso del embarazo teniendo éxito y dando un gran paso a la ciencia, el ADN es un elemento principal que tiene el ser humano, por lo que trabajar con ello es delicado, sin embargo, los científicos lograron nacer con éxito al primer bebé que tendrá historia en un futuro

El proceso del nacimiento del primer bebé que conforma un ADN de tres personas distintas fue un éxito, ya que dicho proceso era peligroso por los diferentes genes que se extrajera del ADN y complicara su crecimiento dentro de la matriz.

La revista científica Fertility & Sterility dio a conocer dicho acto en donde se apuntó el nacimiento de un varón sano, sin embargo, el grupo científico que llevo dicho a cabo el proceso expreso que estudiarán las posibilidades de efectos secundarios o anomalías durante su mes de nacimiento y revelarán dichos resultados en conferencia de prensa.

Dicho nacimiento del bebé se realizó en México con doctores y científicos de Estados Unidos, todos dirigidos por el doctor John Zhang, encargado del centro de maternidad de New York, teniendo siempre en cuenta que el procedimiento no era de todo experimental si no, para salvar vidas.

Lo preocupante para este nacimiento es que el bebé haya contagiado un ADN hereditario llamado síndrome de Leigh, enfermedad neurológica muy peligrosa que puede causar la muerte en el bebé en pocos meses, es por eso que se estarán haciendo pruebas para ver si el bebé sigue estando en perfectas condiciones como ahora, trato que se le dará en México, el bebé cuenta con el ADN de dos hombres y una mujer.

App para niños autistas concursara en España

Alumnos del Instituto Politécnico Nacional han creado la aplicación ‘TEAgenda’ creado para ayudar a niños autistas y viajaran a España a representar a México  para poder ser financiados por varias empresas y ayudar a niños con este tipo de problemas

Un grupo representante del Instituto Politécnico Nacional viajara a España a participar en un concurso de emprendimiento universitario, donde buscará medios de financiamiento para su aplicación ‘TEAgenda’ que ayuda para niños autistas, el concurso se celebrara los días 26 al 28 de septiembre del presente año.

La app será presentada al igual de 30 proyectos más creados por diferentes grupos estudiantiles de todo el mundo, en donde los ganadores se repartirán premios de beneficencia que ayudarán a que tenga un avance en el proyecto para logar su éxito.

El evento es uno de los más importante a nivel europeo, Spin2016, es un evento dedicado para universitarios emprendedores en el que ayuda a beneficiarse con proyectos creados por ellos mismos, dándoles la oportunidad de seguir desarrollando herramientas de ayuda comunitaria.

Esperamos que se tenga un resultado favorable, los chicos de la IPN confían que la aplicación ‘TEAgenda’ es una herramienta importante e interesante para los niños con dicho problema en todo el mundo, en caso de no ganar, buscaran por medio del gobierno poder financiar y así desarrollar otros proyectos que tienen en puerta.

El email es 15 veces más efectivo globalmente que las redes sociales para cerrar ventas online

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El email sigue siendo uno de los mejores canales para cerrar ventas online. Según datos del 12º Estudio sobre los Hábitos de los Usuarios de Internet en México 2016 el 70% de los internautas se conectan para recibir correos electrónicos. Un dato de MarketingSherpa del 2015 nos muestra que el 60% de los consumidores consideran relevantes las ofertas que les llegan por ese canal y 28% quisiera recibir dichas ofertas de manera más.

“Es por ello que se ha incrementado la inversión en eMail marketing sobre otros canales, como social media. Y ello es lógico porque, aún sobre las variaciones por sector, el radio de apertura en general supera el 20%. Nada mal si tomas en cuenta que de cada post en redes sociales es visto, en promedio, por el 1.5% de tus seguidores.”, afirma Carlos del Rosario, Regional Manager de Ibrands.

Por otro lado el ROI usando eMail marketing se ha incrementado, según el National client email report 2015, de 24 a 38 veces por cada unidad invertida del 2014 al 2015. Alrededor del 55% de las compañias reportan 10% de ventas a través de este canal.

“Si se toma en cuenta que el email es responsable del 15.6% de las transacciones hechas en eCommerce a nivel global y que en México el 24% usa el email compartir recomendaciones productos, la eficiencia de este medio para empresas de eCommerce está mas que comprobada, sobre todo si se compara con la efectividad de medios sociales combinados, del 2%”, recalca Carlos del Rosario.

Está claro que el email marketing es un gran recurso apenas explotado en México y al que le queda todavía mucho potencial que ofrecer a las marcas para su negocio, por ello la agencia de email marketing Ibrands, perteneciente al holding VIKO, ha reforzado su posición en México expandiendo su equipo local y planificando la apertura de varias oficinas en todo LATAM en el próximo 2017 y hacer frente a la demanda en auge de servicios de calidad de este sector en este territorio que recién está despegando, pero ya ha empezado a dar sus frutos.

Acerca de – Ibrands.net
Ibrands es una agencia formada por un equipo de expertos en Campañas de Email Marketing que forma parte del Grupo VIKO, enfocados en el mercado Español y Latinoamericano y con oficinas en Madrid, Barcelona, Vigo y Ciudad de México desde el año 2009. Cuenta con Bases de Datos propias cualificadas y actualizadas, así como de diferentes verticales y terceros. Además provee de tecnología de tracking y envío propios. Fue premiada con el eAward en 2015 como la mejor Agencia de Marketing de Afiliación en España.

Fuente Comunicae

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Lengua extranjera favorece las decisiones tomadas

Un estudio por la Universidad de Pompeu Fabra de Barcelona e investigadores de Chicago, han declarado que el conocer un idioma externo al de la lengua materna, tienen mayor posibilidades de tomar mejores decisiones

El conocimiento de cualquier idioma extranjero ayuda a tomar mejores decisiones en la vida, les da otro tipo de visión a las personas que tienen algún riesgo pero están bien preparadas en el tema del idioma, facilita a salir del riesgo por la amplia capacitación del conocimiento de otro idioma.

“En el contexto de la situación, las ganancias o pérdidas que implica lo que decidimos hacer, más que en la lengua, que se convierte meramente en instrumental, un apoyo a través del cual fluye la información”, expresaron los encargados de dicho estudio.

El famoso estudio ha sido investigado por varias organizaciones internacionales en las que destacan la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona y  varios psicólogos de Chicago y se ha publicado en un medio científico llamado Trends in Cognitive Sciences.

Es difícil creer esta teoría ya que las decisiones que se toman son por inercia o instinto, muy lejos del poder tener conocimiento de otro idioma, los resultados del estudio son claros, el idioma facilita tener una amplia visión de los resultados posibles de hacer las cosas.

Si se tiene un idioma dominado el impacto de la lengua extranjera es mayor en la vida diaria, visualiza más fácil la visualización de riesgos, influencias y problemas que pueden ocasionar y ayuda a la disminución emocional, cambios psicológicos que se llegan a dominar con el conocimiento de una legua externo al materno.

En opinión con dichos investigadores mencionan que las diferentes lenguas dañan la visualización de las personas y tienen actuación más efectiva cuando se encuentran en riesgo, minimizando el resultado.

La World Ayahuasca Conference convertirá Brasil en el centro global del debate y la cultura ayahuasquera

Durante los días 17 al 22 de octubre más de 100 expertos internacionales y 60 representantes de más de 17 pueblos indígenas se encontrarán en Rio Branco, Brasil, con motivo de la la II Conferencia Mundial de la Ayahuasca. Además de celebrar la cultura ayahuasquera, en el evento se abordarán los retos que la globalización de la ayahuasca comporta en materia de salud pública, sostenibilidad ecológica y cuidado de los pueblos indígenas.

El evento está organizado por la Fundación ICEERS, una institución sin ánimo de lucro y asesora del Consejo Económico y Social de la ONU, que tiene como misión el estudio de las plantas psicoactivas de uso tradicional y la preservación de sus usos rituales asociados. La Primera Conferencia Mundial de la Ayahuasca se celebró en Ibiza, España, en 2014.

La conferencia se alojará en la Universidad de Río Branco, creando un espacio para el debate, la interacción y el intercambio de conocimientos entre cientos de participantes de todo el mundo. Este singular evento de 6 días reunirá a reconocidos chamanes tradicionales, expertos en políticas de drogas, líderes de religiones ayahuasqueras, juristas, antropólogos, médicos, psicólogos, curanderos y artistas. Durante seis días la Conferencia convertirá Rio Branco en el epicentro mundial de la ayahuasca.

“El objetivo de la conferencia es dar respuesta a las necesidades derivadas de la globalización de la ayahuasca y avanzar en el reconocimiento de la planta y de sus prácticas rituales como patrimonio cultural de la humanidad, para que sean protegidas y no perseguidas” dijo Ben de Loenen, fundador y Director Ejecutivo de ICEERS. “Cada vez más personas en todo el mundo están participando en las ceremonias de ayahuasca para la curación, la auto-exploración y el desarrollo personal, y es necesario abordar los retos que se presentan desde todos los ámbitos”.

Las mesas de debate principal estarán organizadas en torno a Política y sostenibilidad, Ciencias Sociales, Religiones, Ciencia y Pueblos indígenas. Al mismo tiempo se dispondrá de dos foros secundarios de debate: el Foro Académico y el Foro Comunidad. En la conferencia participarán los expertos de la ayahuasca reconocidos internacionalmente Dennis McKenna, Glenn Shepard, Jonathan Ott, Edward MacRae y Jacques Mabit; y los líderes tradicionales SIA Kaxinawá y Biraci Brasil, así como líderes religiosos Edson Lodi y Ana Maria De Souza Lima.

En paralelo a las mesas de discusión se celebrará el AYA Film Festival, el 1er festival de cine sobre la ayahuasca, en el que se proyectarán más de 30 películas y documentales, contando con la presencia de algunos protagonistas como Ciro Guerra, director de la galardonada película El abrazo de la serpiente.

El evento está co-organizado por la Fundación ICEERS y diversas organizaciones del Estado de Acre: la Universidad Federal de Acre, la Secretaría de Turismo y la Secretaría de Cultura, el gabinete del Gobernador y del Senador Federal, así como la Cámara Temática de Culturas Ayahuasqueras, la Asesoría de Asuntos Indígenas y otras organizaciones de representantes indígenas. El estado de Acre es uno de los lugares del mundo donde más diversidad ritual existe con relación al uso de ayahuasca, razón por la que la región ha sido escogida para celebrar esta II Conferencia Mundial.

Detalles del evento:

  • Fechas: 17-22 de octubre de 2016
  • Localización: Universidad Federal de Acre (UFAC), Rio Branco
  • Sitio Web: http://www.ayaconference.com
  • Email de prensa: press@ayaconference.com

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Fuente Comunicae

Xbox Kinect asiste a personas con enfermedades cerebrales

El sofisticado Xbox Kinect es un aparato que asiste a las personas que tienen algún problema de parálisis cerebral, ayuda para que se trabaje especialmente en su enfermedad, con diferentes juegos en los que ayuda a que la persona se divierta y pueda activar fácilmente partes de su cerebro y desarrollarse más rápido

Colaboradores y científicos de un Centro de Rehabilitación han trabajado con el control remoto del Xbox, llamado Kinect, un aparato ingenioso que ayuda a que parte de tu cerebro trabajen en función de movimientos del cuerpo, puede ayudar este aparato tecnológico a niños con enfermedades de parálisis cerebral o alguna enfermedad apegada a la conexión de respuesta entre cerebro y cuerpo.

Las prácticas se están desarrollando en el famoso Laboratorio de Análisis de Movimiento en el Instituto Nacional de Rehabilitación (INR), se realizan prácticas con gente que cubre las enfermedades de parálisis cerebral con el fin de ver los resultados positivos que el Kinect pueda llegar a proporcionar, el comparar antes y después de alguna rehabilitación que tan bien le puede hacer efecto.

Este proyecto busca beneficiar la rehabilitación y terapia que las personas que pasan por una operación quirúrgica tengan resultados favorables, observando los movimientos que el Kinect puede llegar a forzar a la persona.

La investigadora que lleva este proyecto, la doctora Ivett Quiñones Urióstegui ha comentado que “con el boom de los juegos de interacción basados en movimiento como el Kinect, validamos si los movimientos que se realizan en los juegos de video (donde se baila, se corre y se salta) van a modificar la marcha del niño con parálisis cerebral”.

De igual manera la especialista en una entrevista que la Agencia Informativa del Conacyt le realizó, aclaró que el objetivo primordial es que ayude a personas con problemas del cerebro a que ayuden a tener una conexión con el cuerpo, teniendo en cuenta obtener información sobre enfermedades  musculoesqueléticas.

“Diseñamos un programa de entrenamiento para comparar el uso de esta tecnología con la terapia convencional, en el que participaron niños con parálisis cerebral tipo hemiparesia espástica, una forma de parálisis cerebral que afecta un solo lado del cuerpo”, expresó.