Consejos para contratar servicios hosting streaming o web

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Antes de contratar un plan de hosting web, hosting streaming, hay que tener en consideración los consejos básicos en los que fijarse antes de contratar un servicio de hosting. En este artículo vamos a centrarnos el los servicios hosting compartidos, ya que si se planea un proyecto grande con muchas visitas, lo más recomendable es contratar un servidor dedicado.

Planes gratis
Algunos proveedores de hosting suelen ofrecer planes gratis de alojamiento, a cambio de poner publicidad en la web. Si se está desarrollando un proyecto serio, no se deben usar este tipo de servicios. En cambio, hay otros que ofrecen planes gratis básicos, sin publicidad, para que cuando el proyecto crezca, se contraten los servicios de pago. Estos son la mejor opción. En páginas web destacan algunas como hostiger.com y usastreams.com, que ofrecen planes básicos para iniciar un proyecto. En usastreams.com, además, ofrecen servicios SEO básicos gratis.

Los planes sin límites no existen
Si ofrecen planes de hosting streaming o web sin límites, se debe saber que eso no existe. En estos casos se estás tratando con proveedores de hosting no profesionales que confían en que el proyecto tenga pocas visitas para poder ofrecer este servicio y, cuando crezca, se presentarán problemas.

Revendedores, no gracias
No se deben contratar servicios con revendedores. Se dependerá de empresas intermediarias para el servicio de streaming de radio o de tv. En cualquier momento pueden cambiar las condiciones sin previo aviso.

Los precios muy baratos no son buena opción
Las webs propias son como un hijo ¿se confiaría su seguridad a empresas con precios tan baratos? Estos precios son sinónimo de sobresaturación en los servidores, lo cual ocasiona diversos problemas como carga lenta, servidores caídos. El que debe creer en su proyecto es uno mismo contratando un servicio profesional.

Clientes
Es necesario informarse de qué clientes manejan esa empresa, mirar las opiniones que los usuarios tienen de sus servicios. Esto nos ofrecerá una una visión de su confiabilidad.

Puerto 80
Si se busca un proveedor de hosting streaming deben dar el servicio por el puerto 80. Es muy común que se bloqueen puertos por distintos motivos, con lo que tu streaming no llegará a todo el potencial público. El puerto 80 es seguro y siempre funciona.

 

Fuente Comunicae

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Estudio sobre el consumo de contenidos online en México

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Un estudio realizado por www.usastreams.com, sobre una base de 5090 personas con edades comprendidas entre 16 y 65 años en Mexico, y con los datos facilitados por las principales empresas proveedoras de servicios de streaming hosting de radio y streaming hosting television, desvela, un año más, que el consumo de contenidos online aumenta y le come terreno a los sistemas tradicionales de radio y TV. Sigue la encuesta para el mercado mexicano del 2016.

Más de la mitad de los usuarios de radio la consumen por streaming, y el 70% de los menores de 30 años solo consumen contenidos por la vía de streaming en YouTube, Netflix, spotify, Pandora y las distintas plataformas online. El crecimiento de este tipo de consumo es de un 15% con respecto al año pasado. Entre la población mayor de 50 años no se aprecia un aumento significativo y solamente un 40% consume contenidos por streaming regularmente.

La principal novedad con respecto al año pasado es el aumento de consumo en los dispositivos móviles: el teléfono y la tablet representan el 80% de los contenidos consumidos y el PC pasa del 15% del año 2015 al 10% en 2016, otros dispositivos como las televisiones inteligentes y streamingbox como roku se abren un hueco en el mercado. AppleTV no despega y su presencia en el mercado es insignificante.

El consumo de vídeo por demanda supera ampliamente la preferencia por televisión abierta, lo que refleja que las personas están cada vez más interesadas por elegir lo que quieren ver. Las principales cadenas de televisión se suman a ofrecer contenidos en streaming. El 90% de las cadenas de televisión ofrecen su programación también online, y el 55% de estas ofrecen contenidos bajo demanda.

Dispositivos usados:
Teléfono: 50%
Tablet: 30%
PC: 10%
Otros: 10%

Como novedad a destacar, este año el estudio señala que el teléfono es el dispositivo que más se usa para consumir contenidos online con una considerable subida anual, seguido de la tablet y por último el PC que pierde posiciones.

Lugar:
Casa: 80%
Otros: 20%

Tiempo promedio diario:
Más de 60 Minutos: 30%
De 30 a 60 Minutos: 40%
Menos de 30 minutos: 30%

En el apartado de proveedores de contenidos audiovisuales, Youtube sigue siendo el líder indiscutible con un 70% de preferencias, seguido de netflix creciendo con respecto a los años anteriores, con una cuota de mercado del 20% y Amazon que se posiciona como una alternativa a Netflix. De acuerdo con los resultados de la encuesta de Consumo de Contenidos Audiovisuales, los vídeos musicales son el tipo de contenido más consumido, seguido de las series y películas. Como proveedores de servicios de streaming a las cadenas televisivas en mexico, usastreams.com es lider con el 55% de mercado.

En el apartado de música Spotify es la plataforma preferida por los usuarios seguida por itunes y youtube red que a pesar de la inversión no logra posicionarse en el apartado de música, por ahora los números indican que la batalla por ser líder en contenidos musicales no está definida.

El 60% de los encuestados consumen contenidos ilegales sin que les cause ningún problema, y solo un 15% usan servicios de pago.

Fuente Comunicae

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Dialoga Group irrumpe en México como nueva operadora de telecomunicaciones

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Dialoga Group es una operadora de telecomunicaciones que desarrolla y ofrece servicios de comunicaciones en la nube comercializados bajo un modelo de pago por uso. Con más de 120 millones de minutos gestionados al mes, la operadora cuenta con una amplia experiencia como proveedor de soluciones de telecomunicaciones para empresas y para otras operadoras.

El comienzo de la andadura de Dialoga Group Telecom, S.A. de C.V. en México se enmarca dentro de la estrategia de expansión internacional que la operadora ha mantenido los últimos años. Dialoga Group comienza así a ofrecer en México sus servicios de telefonía y comunicaciones en la nube, como ya lo hace en EE.UU., España, Alemania, Reino Unido, Suiza, Bélgica, Francia, Italia, Austria, Holanda, Dinamarca, Suecia, Irlanda, República Checa, Eslovaquia, Polonia y Portugal.

Dentro del portfolio de productos desarrollados por Dialoga Group destacan especialmente las sofisticadas soluciones de reconocimiento natural del lenguaje, biometría de voz, inteligencia artificial, integración omnichannel de todos los canales de comunicación de la empresa, grabación, monitorización y transcripción de llamadas, líneas WebRTC, multiconferencia, servicio de envío masivo de SMS, IoT y la posibilidad de ofrecer numeración local de cualquier país, ya sea geográfica, toll-free o de coste compartido.

Entre los principales clientes de Dialoga Group se encuentran numerosos Contact Centers, destacadas empresas del sector hotelero y de transporte, portales inmobiliarios, sector financiero y bancario, compañías aseguradoras y un largo etcétera.

De esta manera Dialoga Group se consolida como fiero competidor en la prestación de servicios de telecomunicaciones dentro del mercado mexicano, al mismo tiempo que afianza su posición dentro de un amplio mercado hispanohablante que demanda servicios de telecomunicaciones punteros en su propia lengua.

Fuente Comunicae

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USB que guarda archivos y detecta VIH

Se ha creado una memoria USB que sirve además de guardar archivos, para una función aún mejor que ayudará a renovar la tecnología sobre el virus que detecta el aparato, la USB detecta el Virus de la Inmunodeficiencia Humana (VIH) menos de 20 minutos que sirve para mejorar la calidad de vida y se pueda detectar a tiempo dicho virus para tratarlo desde sus orgines

A principios de los años 2000 se renovó la era de la tecnología en los medios digitales, algo que le dio un impulso importante a la sociedad, se habían creado los portales USB, memorias físicas que ayudan a guardar documentos , archivos y materiales que ya no quepan en cualquier ordenador.

Los portales USB solo tenía una función y era muy básica, guardar archivos hasta 6, 8, 16 o 32 GB, sin embargo, hoy en día se ha realizado pruebas de que las USB tendrán la función de que puedan detectar el Virus de Inmunodeficiencia Humana (VIH).

Varios Investigadores de la DNA Electronics y del Imperial College de Londres han desarrollado y creado un puerto USB que puede detectar en menos de 20 minutos si existe el desarrollo del VIH en el organismo humano, compuesto por varias partículas que se integran en la memoria facilitando el estudio general para detectar el VIH.

Su función es muy sencilla y muy parecida a unas pruebas de glucosa, se necesita colocar un poco de sangre en la parte superior de la USB y en menos de 20 minutos se verá si se tiene VIH o está en perfecto estado.

Esta memoria USB ya tiene prototipo, se encuentra en mejorar la USB, sin embargo ya precisa el 95% del resultado, para descargar los resultados contemplados en la USB solo hace falta una PC o algún dispositivo móvil que ayude a guardar documentos como es su función principal.

El objetivo es que las personas puedan atenderse a tiempo, sabiendo que no hay cura y que son varios años los que han estudiado este virus para crear una cura favorable, se cree que el objetivo es que no evolucione y se medique la persona que se encuentra positivo a dicho virus.

Universitaria de Puebla inventa solución contra Parkison

La universitaria poblana, Sandy Carrera Altamirano, ha hecho historia con su nuevo prototipo importante para el cambio de una enfermedad importante entre los mexicanos, ha desarrollado un dispositivo que ayuda a solucionar el mal de Parkinson, dando un paso importante en la ciencia, ayudando a la persona con dicha enfermedad a comer por su propia cuenta

La universitaria poblana estudiante de Ingeniería en Mecatrónica, Sandy Carrera Altamirano, ha creado un dispositivo que ayuda a los enfermos de Parkinson, con el propósito que la persona que tenga dicha enfermedad pueda ser independiente, lo ha llamado ‘Parkinson: neutralizando el movimiento’

En este año la poblana que ha ayudado al área de la ciencia, ha ganado el Premio Nacional de la Juventud 2016 de la categoría Ciencia y Tecnología, la motivación por el cual la universitaria ha desarrollado este dispositivo se basa en que uno de sus familiares tristemente padece de esta grave enfermedad.

El mal de Parkinson consiste en las causas dañadas por las neuronas experimentando problemas de movimiento, temblores fuertes dentro de sistema nervioso que causa con problemas de equilibrio, esto causa problemas para caminar, andar o correr, desarrollando trastornos cerebrales dificultando la vida de la persona.

La motivación que la universitaria Sandy Carrera Altamirano ha conseguido desde su familia fue un paso importante para la ciencia, se dio cuenta que un familiar se le dificultaba el movimiento del cuerpo a la hora de hacer actividades fáciles, y es donde prometió ayudar al familiar y a todos los que tenían el mal, sabiendo que no tenía cura pero si una solución para facilitarles la vida diaria.

El dispositivo electrónico es muy sencillo de usar y práctico, con el objetivo de que la propia persona lo use sin necesidad de ayuda, el aparato consta de una pila portátil o una corriente eléctrica dándole energía a un aparato en el que se encuentra en el cubierto para que haga funcionalidades factibles y así ayudar a la personas enferma a comer con mayor facilidad.

“Con la ayuda de componentes electrónicos y algunos cálculos físicos y mecánicos pudimos generar la fuerza que maneja la persona con mal de Parkinson, y de esta manera logramos neutralizar el movimiento que genere de manera involuntaria y así puede comer sin la ayuda de otras personas”,

Uno de sus tutores importantes en este proyecto ha sido el ingeniero Fermín Tenorio, apoyo absoluto del proyecto de la joven universitaria, creando este dispositivo para la función de todo tipo de personas que tenga la enfermedad, de igual manera se puede utilizar el aparato para  gente con problemas mentales que les cueste comer y no tengan ningún avance en su recuperación.

Telsis y Cirpack firman con su primer cliente en común en Latinoamérica

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Un operador de telecomunicaciones líder en México ha firmado un acuerdo con Telsis y Cirpack para implementar una nueva solución de llamadas de emergencia (911) para reemplazar el anterior sistema de números de emergencia local tal y como establece el Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT) – el regulador de telecomunicaciones en México. Tras evaluar diversos proveedores, se escogió la solución Telsis/Cirpack por sus antecedentes proporcionando soluciones de seguridad y protección a otros operadores, rapidez de ejecución, capacidad de personalización de servicios y facilidad de integración con arquitecturas tanto de conmutación de circuitos como de IMS.

Este operador será el primero en la región en beneficiarse de la infraestructura de red inteligente más flexible, que puede acomodar una variedad de servicios existentes y tiene la flexibilidad de soportar futuros requerimientos de servicio.

Patrick Bergougnou, CEO de Cirpack:

“La combinación de las tecnologías de Cirpack y Telsis ofrece a los Operadores tanto la capacidad de resolver requerimientos de negocio inmediatos como la disponibilidad de una Plataforma para su crecimiento futuro. Ahora tenemos un fuerte establecimiento en la región y esperamos proveer soluciones similares a otros Operadores en Latinoamérica.”

Richard Webb, CEO de Telsis:

“Estamos muy satisfechos de nuestra relación con Cirpack para desplegar soluciones innovadoras e inteligentes para operadores de red. Vemos múltiples oportunidades frente a nosotros y esperamos trabajar con los equipos de Cirpack para entregar soluciones de seguridad y protección a Operadores de Red por todo el mundo, utilizando nuestra flexible Plataforma de Servicios Ocean”.

Sobre Telsis

Desde 1987 Telsis ha estado asociado a los principales Operadores de Red de todo el mundo para ayudarles a entregar a sus clientes servicios fáciles de usar y de alto interés, que generan beneficios y crean una ventaja competitiva real. Para los clientes, la Plataforma de Servicios Ocean (OSP) es el cerebro en sus redes y posibilita la gama de soluciones de Telsis para Operadores de Red. Estas soluciones se centran en las áreas de seguridad y protección, como Voice SafeGuard (prevención de fraude) y Nuisance Call Screening (filtrado de llamadas molestas), como soluciones de comunicación para empresas incluyendo Gestor de Llamadas Entrantes, Grabación de Llamadas y soluciones de Contact Center. Telsis ha suministrado soluciones a unos 90 operadores en 45 países, incluyendo Vodafone, Etisalat, Telefonica y M-Net. Telsis y Cirpack tienen despliegues conjuntos en numerosos operadores en Europa.

Sobre Cirpack

Cirpack es un líder en desarrollo de software de telecomunicaciones y un proveedor de servicios de comunicaciones en la nube. Durante más de 17 años Cirpack ha proporcionado soluciones innovadoras de Comunicaciones Unificadas, Núcleo de Red y Seguridad en Operadores de Telecomunicaciones y Proveedores de Servicio dirigidas tanto al mercado empresarial como al residencial. Con presencia en Francia, Alemania, México, Líbano, Túnez y Vietnam, los productos y servicios de Cirpack se venden en modo indirecto, CAPEX y en la Nube. Más de 60 millones de usuarios finales disfrutan diariamente los beneficios de las soluciones y servicios de Cirpack en unos 120 clientes por todo el mundo, tales como SFR, Coriolis Telecom, OVH y EWE TEL.

Para más información, contactar con:

Colin Clare

Director de Ventas, Telsis

+44 7899 907871

colin.clare@telsis.com

http://www.telsis.com

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Congreso Internacional de Cirugías en Yucatán ha empezado

En el estado de Yucatán ha empezado el Congreso Internacional de Cirugías, uno de los eventos importantes que el estado ha tenido, contemplará varias exposiciones, platicas y actividades acompañado a los mejores doctores de cirugía del mundo, con el objetivo de intercambiar conocimientos médicos

Ha empezado el Congreso Internacional de Cirugía en el estado de Yucatán, celebrándose en el Centro de Convenciones “Yucatán Siglo XXI”, con la participación de más de 3 mil médicos de todo el mundo, siendo su edición 40 de este magno evento, con el objetivo de intercambiar información en tema de medicina para el beneficio de la sociedad.

El motivo principal del congreso señalado por el gobernador del estado de Yucatán, Rolando Zapata Bello y el titular de la Asociación Mexicana de Cirugía, Héctor Noyola Villalobos, es orientar el crecimiento tecnológico en la medicina e intercambiar datos y conocimiento entre los participantes para tener una innovación en el área de la salud.

Yucatán es un estado que ha estado interesado en los últimos años sobre la ciencia y la salud, además que ha tenido un crecimiento en el turismo, teniendo un avance en instalaciones de cadenas hoteleras, zonas de arqueológicas, servicios al público en general y actualmente es reciente la instalación donde se lleva acabo el Congreso Internacional de Cirugía.

“En nuestro Parque Científico Tecnológico contamos con laboratorios de genética y enfermedades tropicales y una industria de tecnologías de la información madura en el diseño de aplicación médica”, expreso el comité organizador

El director de la Federación Mexicana de Colegios de Especialistas en Cirugía General su objetivo es darle la educación y el interés a los jóvenes mexicanos para proporcionarle diferentes conocimientos sobre la medicina y la ciencia, y esto siendo una gran oportunidad para experimentar el campo de la salud.

Microsoft le hace competencia directa a Apple

Microsoft, la empresa más importante en la informática, le hace competencia directa a la empresa Apple y lanza la computadora de pantalla más grande de escritorio llamada PC Surface Studio, con tecnología de punta

La empresa de informática importante, Microsoft, ha presentado su nuevo producto tecnologíco que hace competencia a Apple, llamado PC Surface Studio, como una de las pantallas de escritorio más grande superando así al producto iMac de Apple.

Su precio es una de las partes negativas para algunas empresas ya que cuesta alrededor de 2 mil 900 dólares, algo que para algunos es muy exagerado sin embargo, no se habla de una compuitadora de escritorio si no de un estudio eléctronico, saliendo a la venta el próximo diciembre del 2016.

Panos Panay, el que ha creado esta línea de computadora de escritorio para Microsoft, expreso que su intención ha sido generar la computadora de alta calidad, la más bonita del mercado y con la mejor pantalla que haya existido en los últimos años, formando una pantalla LCD táctil de 28 pulgadas que tiene la posibilidad de inclinar su pantalla hasta 20 grados para crear facilidad si se pretende dibujar en la pantalla.

De igual manera, Microsoft aprovecho también en su evento presentar su nuevo producto portátil, en miniatura del gran ordenador de escritorio llamado Surface Book i7, con una característica principal y fundamental para el mercado hoy en día, aumentar la calidad de la batería extendiéndola a 16 horas de uso continuo.

El aparato saldrá el mes de noviembre aprovechando el Friday Black, teniendo características de alta tecnología como trayendo la nueva actualización de Windows 10, y tendrá la posibilidad de crear e imprimir objetos en 3D, por un costo de 2 mil 399 dólares.

Sin embargo, se espera que con estos nuevos productos tecnológicos el descenso que ha tenido la empresa Microsoft se recupere y tenga nuevos incrementos financieros, de igual manera se espera darle competencia a Apple y romper su fuerza estructura económica que se ha generado en los últimos años.

Estrena IMSS Clínica de Mama en México

EL Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS) inauguro la primera Clínica de Mama de todo el país, dando la posibilidad de atacar con mayor contundencia el cáncer de mama, siendo un propósito importante para el IMSS que el cáncer de mama disminuya en el país

Mikel Arriola Peñalosa, director del Instituto Mexicano del Seguro Social (IMSS), ha inaugurado en la colonia Condesa dentro de la Ciudad de México, la primera Clínica de Mama en México.

En México el cáncer de mama es el problema primordial que se registra en México, es por eso que se ha inaugurado este centro de salud donde se ha dado para su construcción 33 millones de pesos teniendo una reserva de 13 millones de pesos en la estructura.

Por falta de centros especializados en el cáncer de mama, el director general del IMSS, Mikel Arriola dijo que el centro está especializado para realizar alrededor de 45 mil mastografías en todo el año buscando como objetivo evitar la mortalidad a causa del cáncer de mama.

Una mastografía duraba de 4 a 6 meses en dar resultados ahora con la nueva Clínica de Mama en la Ciudad de México reducirá el tiempo a aproximadamente 8 días, evitando el riesgo de que el cáncer de mama evolucione en meses y pueda ser peligroso para la mujer, de esta forma la Clínica de Mama abrirá sus puertas el 24 de octubre y se atenderá a personas derechohabientes necesitadas y de tercera edades.

El objetivo es claro, cumplir con la meta de 46 mil mastografías al año, es por eso que la Clínica de Mama está equipada con tecnología de punta, componiéndolo con un ultrasonido robotizado con distintas funciones tecnologías que ayudan a la rehabilitación de tejidos mamarias y por cuatro mastógrafos de última tecnología.

Entertainment Software Association en coordinación con INADEM reconocieron a desarrolladores de videojuegos

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  • Se contó con más de 240 proyectos registrados.
  • El presidente del Instituto Nacional del Emprendedor (INADEM), Maestro Enrique Jacob Rocha, hizo entrega de los premios a los nueve ganadores de las tres categorías. Estos tienen un valor de más de $ 200,000.00 pesos.

La Entertainment Software Association (ESA) y el INADEM, con la colaboración de un grupo de evaluadores expertos seleccionaron a los nueve ganadores de la segunda edición del Concurso Nacional Videojuegos MX 2016.

En esta ocasión, un total de 241 proyectos fueron registrados por desarrolladores profesionales, universitarios y estudiantes para participar en alguna de estas tres categorías. Los participantes presentaron productos totalmente nuevos y terminados o recientemente comercializados, vale la pena mencionar que los estudiantes menores entre 12 y 17 años de edad, tuvieron la oportunidad de participar en la categoría de Creativos Junior a través de un storyboard de videojuegos; con esta categoría, se busca incrementar el interés en el desarrollo y creación de videojuegos a partir de una edad temprana.

Los nueve ganadores obtuvieron premios por más de $ 200,000.00 pesos distribuidos en efectivo y en especie, como por ejemplo un viaje al E3, licencias de software, consolas de videojuegos, tabletas y becas de capacitación.

El concurso se realizó con el apoyo del sector privado y el gobierno federal. Además del INADEM participaron ProMéxico, Centro de Investigación e Innovación de Tecnologías de Información y Comunicación (INFOTEC), el Instituto de la Propiedad Intelectual (IMPI) y el Centro de Cultura Digital (CCD). Por otra parte, la iniciativa privada estuvo representada por la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI), The Competitive Intelligence Unit (CIU) y el Centro de Innovación de BBVA Bancomer.

Esta fue la segunda ocasión consecutiva que se llevó a cabo el concurso y representa un gran esfuerzo conjunto para impulsar y dar a conocer el talento emprendedor en el desarrollo de la industria de videojuegos en México.

Para esta edición el ganador del primer lugar de la categoría profesionales fue el estudio Fat Panda ubicado en Mérida, Yucatán, quienes con su videojuego Flat Kingdom lograron esta distinción. Los otros dos lugares des eta categoría correspondieron a los estudios 2D Nutz y Ennui Studio.

En cuanto a la categoría de desarrolladores universitarios el premio fue para Cruz Denis Luna de Tuxtla Gutiérrez Chiapas, quien con su videojuego Bisidii, Aprende Zapoteco sorprendió a los jueces por su plataforma educativa.

videojuegosmx.com.mx

 

The Entertainment Software Association (ESA)

La ESA ofrece una amplia gama de servicios a los editores de software de entretenimiento interactivo, incluyendo los negocios y la investigación de los consumidores, legal y análisis político. Aboga por la libertad de expresión, la propiedad intelectual, cuestiones tecnológicas y de comercio electrónico. Actualmente, logran un programa global de protección de contenido y por lo que representa los intereses de las empresas líderes en la industria. Además, son responsables de la organización y funcionamiento de la E3 (la Convención más importante de videojuegos y entretenimiento en todo el mundo). Para obtener más información, visite la página web de la Agencia Espacial Europea (www.theesa.com) o sus @ESAGovAffairs cuenta de Twitter.

MediaKit

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